Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

对,有点像Canvas预设有一个外框的参考线,然后可以自已决定是否要显示这样

不过当然这只是小建议啦,实际上我不晓得是不是大家都有这种需求,
我只是在用的过程中觉得如果可以这样就更方便了,
你们可以评估看看

确实是写错了,方便提交个 PR 修复吗?

2.x版和3d版本开始慢慢要合并了吗?

你得问题解决了吗 我的还没有解决

这个刚测了下好像是不行~

跳多久?这个还是蛮实用的。

@EndEvil 大大,微信小游戏脚本丢失那个问题,什么时候能发个版本啊?

改完代码后在浏览器运行总是会莫名其妙出现找不到组件 然后把creator重启后就又好了

这个问题依然存在,我新建了一个空的项目,还是不能编译andriod项目。

这个版本对大小写要求严格些,你看下你引用的地方的大小写有没有问题,特别注意看下硬盘文件中,可能就是一个地方引用问题,造成其它引用该类出现问题

那为什么会重启就好了呢?解释不通啊。而且我开启了ts的代码检测 应该不会出现这种问题。

spine无法加载二进制文件

报的什么错呢,麻烦上传demo或者资源我试试?

物理系统是和传统的2d物理一样要自己代码开启激活吗,不然挂载了刚体也没有反应,如果是的话,相关开启物理的API是啥呢

报的什么错呢,上传个demo或者测试例我试试?

是的,文档还在润色中,cc.director.getPhysics3DManager().enabled = true; 这么就可以开启了,其它的接口可查看example case中的3d_physics例子。

好的,感谢

这个pr是3d物理的文档,还未合并
https://github.com/cocos-creator/creator-docs/pull/1087/files

这样写,vscode等都不会报错,所以只要你不运行,就没有错,你运行之后会产生临时编译文件,那个时候就会报错了,你也可以看下,你可以运行的时候看下报错位置,其实都是_quick_compile_ 下

windows上么,windows可能是因为构建之后路径比较长,超过了windows的限制,会提示找不到某个文件,这个我们这个版本优化了一下