Cocos Creator v2.3.0 测试版发布帖(正式版已发)

今天会发一个

enabled要改成enable才可以成功开启 是官方故意的还是写少一个字母

感激不尽

hello 之前我反馈的 3d模型渲染 会闪退的问题 现在什么情况呢?

感谢,复现问题了,我们会尽快修复

哦,从3d 引擎那这移植过来的,那边是enable,额,我们2d还是改成enabled吧,稍后我提个pr,下个版本,你记得改过来好了。

3d模型运行过程中闪退的问题 现在是什么情况了呢。

不是是mac 上。

不知道是不是后缀的问题,如果二进制选json后缀,则会报json格式错误。
但是我不知道二进制文件到底应该设置成什么后缀

不用设置后缀,直接用就行
我试过了,二进制的spine可以用

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在头条上面,label总是有黑边,显得特别脏,不知道有修复没

不用改后缀名,把.skel拖到spine的属性框里就好了。和拖json的操作一样。

是用androidstudio编译的还是在creator里面点的编译?

这位兄弟说得对。

这个还没修复,明天有同事看下

望能尽快吧,现在3D都不敢用,用了就闪退

不好意思的说,creator的编译,我4年多,一次都没成功过。我都是用creator构建,用studio编译。2.2.2一下的版本就.就没有这个问题。

报的错误是什么?

两个测试版都有这个问题。 2.3.0是对andriod 工程做了调整么,多出来了,game 和 instantapp两个目录。

用一个新建的空的工程,就能复现问题

org.gradle.initialization.ReportedException: org.gradle.internal.exceptions.LocationAwareException: Execution failed for task ‘:game:processDebugFeatureManifest’.
at org.gradle.initialization.DefaultGradleLauncher.doBuildStages(DefaultGradleLauncher.java:154)
at org.gradle.initialization.DefaultGradleLauncher.executeTasks(DefaultGradleLauncher.java:124)
at org.gradle.internal.invocation.GradleBuildController$1.call(GradleBuildController.java:77)
at org.gradle.internal.invocation.GradleBuildController$1.call(GradleBuildController.java:74)
at org.gradle.internal.work.DefaultWorkerLeaseService.withLocks(DefaultWorkerLeaseService.java:154)
at org.gradle.internal.work.StopShieldingWorkerLeaseService.withLocks(StopShieldingWorkerLeaseService.java:38)

因为合并了 android 和 android instant 两个模板,所以增加了一些东西,
编译 android 的话,这里选你的游戏就可以,不要选instantapp,你这里选的是什么呢?