Cocos Creator v2.3.1-rc.5 测试帖

@EndEvil 在2.3.0上H5的EditBox在输入状态会有位置错乱的问题,不知道这个版本有没有改。测试的是安卓上的H5,其他原生不知道有没有这个问题。
场景的Canvas一定要只勾选FitWidth,在只勾选FitHeight情况下是正常的。
未进入输入状态,EditBox正常在底部:


进入输入状态,EditBox的背景还在正确位置,两个label已经偏离了:

重现demo:
EditBoxDemo.zip (4.5 KB)

这个EditBox使用了widget进行纵向上的约束

嗯,大体我能表达的就这两个,总之在2.3.0rc1版本都是好的,2.3.0正式版没试过,到了2.3,1富文本就各种问题了

试过2.3.1RC1这个问题也是有的

麻烦各位大佬们,看看这个问题呢,帮忙指正一下是不是哪里出了问题。非常感谢

这份文档也不是很全面啊。
比如针对 scale 和 scaleX scaleY的区分 文档也看不出来
我也猜测是 scale cc.v2(a, b) 这样子
结果运行的不正确。
还有,比如 bezier 曲线,之前我们可以 cc.bezierTo
目前也是猜测使用 bezier:[p1,p2,p3] 但运行出错。

希望这个版本把: js引擎修改后(只是换路径), 调试打开速度太慢, 这是什么问题? @官方 preformance 这个问题解决下, 定制引擎手机调试简直是噩梦!

你们难道没遇到 Alt + 鼠标左键 旋转场景时 经常失效么,,, 右键旋转完全没问题,鼠标左键alt键盘都没问题,,

TypeError: Object prototype may only be an Object or null: undefined
从2.2.2升级到2.3.0出现,2.2.2正常

2.3.1 已修复啦,谢谢反馈

这个bug只在 ios 真机出现,概率非常高,初步怀疑和 Mask 有关。

经验证,就是 mask 导致的,现在单独判断 ios + tt 平台,把这个 mask Node 设为 active = false,好了。

微信小游戏新加的关系链交互验证机制JSServer,每次构建目录都会被删了,在开发者工具里改的代码忘记拷贝出去,一构建就飞了。。。
这个目录是放到跟开放域目录同级的,建议构建时不要删除jsserver目录,就像不删除开放域目录一样。
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/interactive-data.html

你可以放在build-templates对应目录下,然后构建时,就会自动拷贝过去

3Dv1.0.4对tween完善的功能,这个版本会加进去来吗?

这个可以使用构建模版,构建模版内的内容不会清空的

抱歉,请问是构建什么平台,能提供一个demo么

2.3.1 rc1 报错依然存在,已经情况lib,local等文件夹重新打开

抱歉我之前看错了,这个是 rc.2 修复的

多谢反馈,换行的排版问题以及在active为false的状态下修改文本内容显示错误的问题已修复。

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6231

已经修复了