Cocos Creator v2.3.2 测试帖(正式版已发)

2.3.0 以上版本用的3.8版本的spine runtime,我看你的资源是3.7的,导出成3.8试试

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嗯嗯,好嘞

试了一下是可以的 不过我这边没办法从新导出spine的资源 别的处理处理办法么

控制台一直报这个错误。

你一直在发送消息,但是ws已经断开了吧,监听ws的onclose消息做业务处理吧

这里一直有个红点,怎么都弄不掉,强迫症很难受啊

能否加上给项目起别名啊, 一眼望去好多client 或者好多xxxGame

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预制体1拖到预制体2下面,然后选中预制体1还原成普通节点,结果是将预制体2整个还原成普通节点了。。考虑下两个能分开还原吗

那不是你们命名的问题么

大佬们,可以关注一下这个问题么creator2.3.2音频bug,ios切入后台再切回音频不再播放

设置 cc.macro.ENABLE_MULTI_TOUCH = false
游戏内快速连续点击导致UI界面卡死,点击任何按钮无响应

一起求这个功能,老以文件夹为项目名,算咋回事啊

大佬门可以关注一下这个问题么?

希望你一直都有名命,:smiling_imp:

新建项目米有看到这个jsb.d.ts 请问一下在哪里?不是说2.3.0就加了?

creator2.3.2 嵌入App中 苹果XR 适配有问题
苹果XR设备 错误图片


苹果8P设备 正确图片

求大佬们看过来

引擎:creator mac 2.3.2 ,
问题:开放数据域项目升级到2.3.2,不能继承主项目的node_modules,报错找不到模块,这个问题在2.2.1和2.1.3都没有,求翻。。。

  • 3.1.1中3.1.1 macro.ENABLE_MULTI_TOUCH=false cocos这边正常,在小程序和真机上点击按钮会卡死

  • 些特别情况下点击button如:我今天遇到在加载的prefab中的按钮点击百分百出现卡死。删除这行代码一切正常

做梦都没想到 很早前加的这行代码有问题,又浪费我几小时,苦不堪言