Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

移动文件bug.rar (2.4 MB)

这个bug上个版本就有。。。
这个版本还在。。。:12:

复制黏贴bug.rar (1.9 MB)

windows平台
把 assets 目录下的脚本文件重命名,但是在挂载在节点上的脚本名字还是旧的。。。

不够智能。。宁愿报错也不切换另一个重载

抱歉,这个方法是有的,不过 API 文档还没生成,所以暂时看不到,我在 manual 里面也补充一下吧

我看了一下你的是 v2.4.0-alpha.1,你更新版本一下 v2.4.0-alpha.3 试看看,我这边是正常的

我擦~尴尬了。。。
忘记选版本了。。。

alpha.3 是好的
:12:

麻烦试下这个pr。
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/6689

cc.director.loadScene失效了吗?跳转不了场景。

挖一下,这个我测试时会报错

看了下源码应该是要复盖时执行cc.js.setClassName()到就因为要注册的class name相同就被挡下来了无法更新成新的class

目前暂时是先修改源码js.js里的setup,遇到同名的情况就把目前的给unregister掉了:sweat_smile:

改成这样

感觉还要优化下,现在就是先硬干

求大佬帮忙:6:

1赞

能提供一个demo么,我这边复现不出来

工程有点大。。。我试了只要去掉cc.director.preloadScene这流程就可以切换,加上就不行。。

能不能给编辑器里的 层级管理器 加一个功能:

右击某个节点 -> 被引用的路径

点击后,可以在控制台显示:有哪些组件/组件属性引用了该节点,列出它们的路径。

这个在一个大的场景/Prefab,且跨层级引用节点时,用于寻找引用了节点的属性,很方便。 主要是最近在维护以后的老项目,项目场景都非常大,要根据一个节点,找到引用了它的组件的属性,简直太难了!

怎么用2.4.0-alpha.3 生成的安卓原生目录里,没有res目录了吗???

demoForTouchOnebyone.zip (877.3 KB)

我用的是2.3.3

你有等到 cc.director.preloadScene 完成回调执行后再执行 cc.director.loadScene 么?

大牛们 您们能不能在文档里多写点图形基础相关的知识啊,对于我们这些没有图形学基础的看文档有点吃力而且理解不深刻 。

抱歉,我们会尽可能完善,但是底层知识在文档里面写,其实不太现实,因为这些相关知识都不是几本书能写完的,实在太多,建议你可以看下一些相关的书籍,比如 opengl 编程指南,计算机图形学原理 这些

怎么用2.4.0-alpha.3 生成的安卓原生目录里,没有res目录了吗???我现在使用热更新工具,总是提示我没有res目录,怎么办?