移动文件bug.rar (2.4 MB)
这个bug上个版本就有。。。
这个版本还在。。。
windows平台
把 assets 目录下的脚本文件重命名,但是在挂载在节点上的脚本名字还是旧的。。。
不够智能。。宁愿报错也不切换另一个重载
我看了一下你的是 v2.4.0-alpha.1,你更新版本一下 v2.4.0-alpha.3 试看看,我这边是正常的
alpha.3 是好的
cc.director.loadScene失效了吗?跳转不了场景。
挖一下,这个我测试时会报错
看了下源码应该是要复盖时执行cc.js.setClassName()到就因为要注册的class name相同就被挡下来了无法更新成新的class
目前暂时是先修改源码js.js里的setup,遇到同名的情况就把目前的给unregister掉了
改成这样
感觉还要优化下,现在就是先硬干
求大佬帮忙
能提供一个demo么,我这边复现不出来
工程有点大。。。我试了只要去掉cc.director.preloadScene这流程就可以切换,加上就不行。。
能不能给编辑器里的 层级管理器 加一个功能:
右击某个节点 -> 被引用的路径
点击后,可以在控制台显示:有哪些组件/组件属性引用了该节点,列出它们的路径。
这个在一个大的场景/Prefab,且跨层级引用节点时,用于寻找引用了节点的属性,很方便。 主要是最近在维护以后的老项目,项目场景都非常大,要根据一个节点,找到引用了它的组件的属性,简直太难了!
怎么用2.4.0-alpha.3 生成的安卓原生目录里,没有res目录了吗???
我用的是2.3.3
你有等到 cc.director.preloadScene 完成回调执行后再执行 cc.director.loadScene 么?
大牛们 您们能不能在文档里多写点图形基础相关的知识啊,对于我们这些没有图形学基础的看文档有点吃力而且理解不深刻 。
抱歉,我们会尽可能完善,但是底层知识在文档里面写,其实不太现实,因为这些相关知识都不是几本书能写完的,实在太多,建议你可以看下一些相关的书籍,比如 opengl 编程指南,计算机图形学原理 这些
怎么用2.4.0-alpha.3 生成的安卓原生目录里,没有res目录了吗???我现在使用热更新工具,总是提示我没有res目录,怎么办?