Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

希望修复一下tilemap 缝隙问题。

New Folder.zip (1.5 MB)

在tiled map编辑器里面长什么样呢?

动画选择cache模式会报警告’cc.Asset.url’ is deprecated, please use ‘nativeUrl’ instead.

附件里有tmx文件

编辑器里这样的。房子和地图都没有缝隙。

害 dashboard可以加一个模糊查询吗 项目导入多了有点难找

我项目从2.1.4升级过来的
之前spriteFrame.setRect(cc.rect(0, 0, 100, 100)),在组件创建加入场景,和在某个点击事件里重新设置,都可以生效
升到2.4.0后,就创建时生效,点击事件里就生效不了,我又试了2.3.3也是这样的情况,是不是要让sprite刷新UV,文档没找到合适的方法

改一下图片资源的 Filter Mode 然后重新打开一下场景看看,你截图的图片效果表现来看在 TileEditor 里应该也是用的 Point 的模式。

“与其他 Asset Bundle 一样,你也可以设置内置的 Asset Bundle 的压缩类型,甚至将其放到远程服务器上。”
“从 v2.4 开始, Creator 支持 Asset Bundle 功能,即可以支持两种动态加载资源的方式:1. 通过将资源放在 resources 目录下,配合 cc.resources.load 等接口动态加载资源;2. 通过 Asset Bundle 实现动态加载。”

文档中描述,可以将内置资源放在远程服务器上,假如说将内置 resources资源放在远程服务器上面,那加载方式是否还是使用cc.resources.load,还是说要像普通bundle那样,先要loadBundle,再去加载。

资源循环引用问题
log如图
出现bug的条件是,当场景里面手动绑定预制体A,而预制体A又手动绑定了预制体B。
此时预览正常,但是如果打包web-mobile 预览报错,安卓上测试一致。checkCircleReference这个方法有bug。
测试工程:testCC.zip (244.5 KB)
直接构建web 预览就复现了。

用了几分钟,好像会出现各种各样奇怪的问题,换回了2.3.3了~~

对资源管理器对资源进行操作(移动,拷贝,删除)的问题会在 v2.4.0-alpha.2 进行修复

改问题的问题会在 v2.4.0-alpha.2 进行修复

看下这个问题

使用Asset Bundle作为微信小游戏的子包可以把预制体放在子包中吗

感谢,下个版本将会修复

可以的,只要是资源都可以放

非常感谢,前两天刚修复这个问题,下个版本就好了~

啥问题呀?

大佬
这个有看到吗》???
上面有发过:12:
<img src="/uploads/default/original/3X/4/d/4da5f31b65824fdf0ebc6e0c1b9bc53fc2b078c5.png" width=“690” height="193