Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

有改什么吗,我本地去掉也是不行的

就把 is bundle 的勾去掉就行了,你是构建什么平台?构建参数怎么选的?

没构建,只是浏览器调试

感谢,已修复

官方大大,能解决下么?2.3.3正式版,打包vivo,oppo小游戏,会引擎层面报错。2.2.2没问题。

终于等到你!AseetsBundle

每次升级都要改变量名 咋就那么闲呢

抱歉,有同事会确认一下

非常感谢,确实有问题,已修复

方便给个 rpk或demo 吗

尴尬,不能上传大于3M的东西
bandicam 2020-05-18 23-40-59-296.part1.rar (2 MB)bandicam 2020-05-18 23-40-59-296.part2.rar (1.9 MB)

谢谢反馈,会进行修复

shader 中的cc_time 还是不能用

嗯嗯。我们游戏要上多平台,趣头条要2.3才支持,所以我只能分支维护,很麻烦。

官方大大,你直接新建helloworld,打包vivo,oppo,就能复线了。如果正常,你就再试试在demo中使用xmlhttprequest,就会报错了。

请问,creator里面有类似Texture2D::setDefaultAlphaPixelFormat的函数吗,我想改变默认的像素格式,CCTexture2D里面有个_format变量,默认值是RGBA8888,修改为RGBA4444,可以在编辑器里看到效果,但是发布以后cocos2d-js-min.js又还原为RGBA8888了。
另外如果手动把cocos2d-js-min.js里的也改为RGBA4444,运行起来效果要差点,但内存好像没有减少,cocos2dx里面改了以后大概可以减少一半的内存。

这个问题我alpha.1版本就反馈过,不过貌似没人关注

cc.Texture2D写成Texture2Dx了

感谢反馈,已修复

graphics 如何使用抗锯齿,难道是更改material吗? shader 还是不能使用cc_time 这个property