Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

http post的问题是2.3.3也存在,只有windows模拟器有问题,浏览器,和安卓上面都是好的

下载了2天,v2.4.0 preview 版本永远是解压失败····

载好的zip放到resources/.editors/Creator下解压…接着dashboard设定一下路径就行了

抱歉,抱歉,我们再完善下

进文件夹手动解压

preview版本在widnows下会解压失败,mac下没有问题

@EndEvil

请问cc.resources.load是不是等价于:

cc.assetManager.loadBundle(‘resources’, function (err, bundle) {
bundle.load(…);
}

感谢,我们已经找到问题原因了,应该是我们用的解压工具有问题,麻烦请手动解压之后,添加到dashboard中,这样应该就好了,抱歉。

对的,是等价于这个

cc.url和cc.AssetLibrary.loadAsset改成什么了?我看文档里是说不要在用cc.url,但是没有给出替代的接口
或者帮忙看看这里该怎么改

这个方法已经不建议使用了,可以改成两种方式

  • 先通过 resources.load 加载一次,之后直接用nativeUrl
cc.resources.load('cacert', (err, asset) => {
      asset.nativeUrl;
});
  • 不加载,直接通过url转换管线来转
let uuid = cc.resources.getInfoWithPath('cacert').uuid;
cc.assetManager.utils.getUrlWithUuid(uuid, { isNative: true, ext: '.pem' });
1赞

感谢,我去试试

这个扩展的方式确实不错.
我们打app不想太小, 保障玩家新手期体验. 而且也保证不了app不更新, 只改一两个ui按钮谁也说不准. 这种情况如果要换app就太亏了. 如果保留原来的热更新方式也是要维护两套更新资源.
这个扩展的方式倒不错, 建议并入引擎里的可选参数option

嗯嗯,欢迎扩展,欢迎分享最佳实践~

以前game.js里面有REMOTE_SERVER_ROOT,现在这个版本没了。我用相对路径远程下载音频没效果了,应该和REMOTE_SERVER_ROOT设置有关,在哪设置呢?

rc3浏览器预览有bug,机型选择default场景不显示

现在 REMOTE_SERVER_ROOT 的设置在 settings 里面,server字段

我复现不出来,能给我一个场景么

设置了,没有用。
可以见这个帖子: