Cocos Creator v2.4.0-rc.9 测试帖(正式版已发)

240test.zip (229.1 KB)

这个项目是rc2创建的,用rc3打开会有上面的问题,rc3新建的项目没问题。
还有场景自动释放资源的问题,两个场景都用了一张图片,跳转一次之后那张图片的计数变成了2

请问在2.4.0中,如何在代码中获得game.json里面的subpackages?

game.json 中的获取不到,你可以访问 settings.js 里面的,里面也存了subpackages 的列表

请问这段code的正确性?
在CCNode.js的_checkListeners中, 该i是否要在两个for loop之前清0呢?
目前写法有可能导致第二个loop从中间开始寻找…

官方例子
assets/cases/02_ui/06_layout/Layout_None/Layout_None_Grid.fire

Layout 组件

Resize Mode 先下拉成 CHILDREN 然后下拉 CONTAINER。

行为还是保留在 CHILDREN 上

感谢,我们确认一下

还有场景自动释放资源的问题,两个场景都用了一张图片,跳转一次之后那张图片的计数变成了2

感谢,第二个问题是预览的问题,我们会修复一下,正常构建之后是对的

机型选 default 显示不出来的问题,我们再查一下

设置bundle要在resources外?预览模式bundle又不生效,动态资源又要在resources。好像有点矛盾吧。。。总不能全部资源都是拖拽吧。。。

safearea组件加了没生效,真机测试过了

那请教一下在代码中如何获得settings.js的subpackages列表。

2.4小游戏里面切换场景,或打开prefab,比2.3要慢一些,是不是销毁和创建时做的事情变多了?

预览模式bundle又不生效

不是不生效,而是预览的时候 bundle 还没构建,加载不到东西,可以先构建一次,将 bundle 放在 服务器上,预览下一样也是加载的到的

请问团队可以说明一下这段code是否正确呢? @EndEvil

直接在main.js里面改吧,main.js 里面访问 _CCSettings.subpackages

嗯,应该是要清零才对

设置了一个文件夹为bundle,里面有一个预制体,是动态加载的,那这个文件夹又不能放resources,放在外面,那预览下就是说完全没法动态加载了?需要构建才能加载这个文件夹?是这样么?那在开发的时候总不能写一点东西就构建吧?

嗯,我们想下如何在预览状态模拟出 Asset Bundle 的效果

Default 预览用的是 Canvas 组件的设计分辨率
这里应该是新建的场景 Canvas 组件设计分辨率为 0 x 0 , 更正一下就好了

可以在项目设置里把默认的设计分辨率改过来,否则新建的场景默认设计分辨率都是 0 x 0

动画编辑的时候,右上位置依然可以修改节点名字。希望可以做下限制谢谢

2.4.0-rc.3 扩展插件中用Editor.assetdb.refresh没有反应