240test.zip (229.1 KB)
这个项目是rc2创建的,用rc3打开会有上面的问题,rc3新建的项目没问题。
还有场景自动释放资源的问题,两个场景都用了一张图片,跳转一次之后那张图片的计数变成了2
240test.zip (229.1 KB)
这个项目是rc2创建的,用rc3打开会有上面的问题,rc3新建的项目没问题。
还有场景自动释放资源的问题,两个场景都用了一张图片,跳转一次之后那张图片的计数变成了2
请问在2.4.0中,如何在代码中获得game.json里面的subpackages?
game.json 中的获取不到,你可以访问 settings.js 里面的,里面也存了subpackages 的列表
官方例子
assets/cases/02_ui/06_layout/Layout_None/Layout_None_Grid.fire
Layout 组件
Resize Mode 先下拉成 CHILDREN 然后下拉 CONTAINER。
行为还是保留在 CHILDREN 上
感谢,我们确认一下
还有场景自动释放资源的问题,两个场景都用了一张图片,跳转一次之后那张图片的计数变成了2
感谢,第二个问题是预览的问题,我们会修复一下,正常构建之后是对的
机型选 default 显示不出来的问题,我们再查一下
设置bundle要在resources外?预览模式bundle又不生效,动态资源又要在resources。好像有点矛盾吧。。。总不能全部资源都是拖拽吧。。。
safearea组件加了没生效,真机测试过了
那请教一下在代码中如何获得settings.js的subpackages列表。
2.4小游戏里面切换场景,或打开prefab,比2.3要慢一些,是不是销毁和创建时做的事情变多了?
预览模式bundle又不生效
不是不生效,而是预览的时候 bundle 还没构建,加载不到东西,可以先构建一次,将 bundle 放在 服务器上,预览下一样也是加载的到的
直接在main.js里面改吧,main.js 里面访问 _CCSettings.subpackages
嗯,应该是要清零才对
设置了一个文件夹为bundle,里面有一个预制体,是动态加载的,那这个文件夹又不能放resources,放在外面,那预览下就是说完全没法动态加载了?需要构建才能加载这个文件夹?是这样么?那在开发的时候总不能写一点东西就构建吧?
嗯,我们想下如何在预览状态模拟出 Asset Bundle 的效果
Default 预览用的是 Canvas 组件的设计分辨率
这里应该是新建的场景 Canvas 组件设计分辨率为 0 x 0 , 更正一下就好了
可以在项目设置里把默认的设计分辨率改过来,否则新建的场景默认设计分辨率都是 0 x 0
2.4.0-rc.3 扩展插件中用Editor.assetdb.refresh没有反应