0812.rar (574.8 KB)
这边都看了,应该都是弄对了的,另外我构建的时候如果勾选md5可以解决报错的问题,但是都在说热更文件在构建的时候不能使用md5,这就有点迷惑了
我猜完成回调应该是加载失败的回调吧?应该是失败了之后,有些资源还在下载导致的
我使用xcode的模拟器试了
iphone11(ios13.6)
iphone8(ios13.6)
iphone8(ios11.0.1)
iphone X(ios11.0.1)
这4个模拟器跑都是报一样的错误
真机我现在手上只有一台ipad(iPadOS13.5.1)也是同样错误
另外我说的文件存在是指远端位置上的,不好意思让你误解了
可否给个demo?
没错,完成回调确实是失败的,回调显示失败后,进度回调依然在继续跑,有时候能跑很久
了解,感谢,我确认一下
以下的报错能提供大致错误产生的方向吗?目前这个错误非必现,版本 2.4.0
loadbundle.zip (582.7 KB)
zip里有2个专案分别叫MainGame跟SubGame
把2个专案建置后把subgame放到远端上,再把Maingame.ts里path的网址跟md5 version修改下
我这边有修改过引擎防止bundle撞名可以参考
再打开MainGame去加载SubGame bundle就能测试了
正确的话使用webmobile跟android建构出来的MainGame都是能正确加载SubGame的,只有ios会报错
另外用预览模式好像也会报错的样子
再麻烦引擎组大大了
补充:就算把SubGame的场景拉到其他非main的bundle文件夹测试结果也是相同
层级管理器的搜索框在搜索完后,内容不删除,再打开其它预制键,并不会自动更新。
@EndEvil
我吧编辑器升到2.4.2然后重新出包再弄热更还是不行
PC上在构建热更文件的时候勾选MD5能更新完文件,并且重启之后会删除下载文件
不勾选MD5更新完之后会报错
另外之前 @huanxinyin 提到的CFNetworkDownload_Nliv0c文件这边全局搜索了一下是没有的
手机上资源提示已下载完成,但是没有显示出最终效果
CocosCreator.rar (23.8 KB)12.rar (2.0 MB)
预设嵌套,A预设引用了B预设,设置自动同步,B修改了,A并不会修改,需要手动打开A预设等待编辑器自动刷新之后点一次保存才行?而且不点保存,还是旧的节点数据???
预制设置自动同步,再次打开又变手动同步了?
是 A 自动同步还是 B 自动同步?
插个楼问个问题,将来creator 3.0的合并版本会以3d版本为主还是以2d版本为主.
3D 为主
这个难道是一个治标方案吗?只是不回调进度函数了,但是其实还是在重试下载吗
对,没办法控制正在加载的请求