Cocos Creator v2.4.3-rc.7 测试帖(正式版已发)

这个可以 :ok_hand:,.d.ts里注释详细些就好了,现在的里面没有写。

https://github.com/cocos-creator-packages/adapters/pull/155
你可以合并这个pr之后再试试,现在 loadRemote 应该可以加载临时目录中的文件了

非常感谢,请问我是重新下载cocos2.4.2吗,还是?

creator2.4.x 把工程中一个场景设置为asset bundle为远程目录。
每次通过浏览器拉下来的资源场景,会提示alreadly class name
能否在预览的时候把asset bundle远程的资源给剔除呢?

AssetBundle加载时的进度怎么监听?

等下个版本更新吧

着急发版本,请问下个版本是2.4.3吗?

等下个测试版本,或者你在编辑器里面找到 builtin/adapters 目录。把我的改动手动合并一下

好的,谢谢。

2.4.x 开始就有的bug
当plugin的东西一多, 一般的JS档案用到plugin的东西, 读取的顺序就不会依序plugin先读取的规则

Demo
Test241.zip (104.0 KB)

Build Web Mobile

看Console就会有error

改不了?你能说说你想做什么需求吗?

麻烦合下这个pr,应该可以解决,https://github.com/cocos-creator/engine/pull/7065

这样就可以了 感谢

载入的脚本可以清除重新加载? 引擎这边记在这个变数,没有方法可以存取的到了
脚本的热更新就没办法重新加载

@EndEvil

脚本一旦加载了,没法清除,只能刷新页面…

是指原生的部分,不重开 app 重新加载脚本

用 cc.game.restart 可以

测试了,没有作用
我们专案是大厅子游戏,也不能调用 cc.game.restart

x86_64 beta3是否能够支持?

为什么官方,到现在都不重视,不同平台的不一致性,

字体、描边、投影、图片问题?这个难道不是身为一个引擎最基础的东西么,基础做不好,高级特性一堆,也用不了啊。看看用户的心声。

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