这个可以 ,.d.ts里注释详细些就好了,现在的里面没有写。
https://github.com/cocos-creator-packages/adapters/pull/155
你可以合并这个pr之后再试试,现在 loadRemote 应该可以加载临时目录中的文件了
非常感谢,请问我是重新下载cocos2.4.2吗,还是?
creator2.4.x 把工程中一个场景设置为asset bundle为远程目录。
每次通过浏览器拉下来的资源场景,会提示alreadly class name
能否在预览的时候把asset bundle远程的资源给剔除呢?
AssetBundle加载时的进度怎么监听?
等下个版本更新吧
着急发版本,请问下个版本是2.4.3吗?
等下个测试版本,或者你在编辑器里面找到 builtin/adapters 目录。把我的改动手动合并一下
好的,谢谢。
2.4.x 开始就有的bug
当plugin的东西一多, 一般的JS档案用到plugin的东西, 读取的顺序就不会依序plugin先读取的规则
Demo
Test241.zip (104.0 KB)
Build Web Mobile
看Console就会有error
改不了?你能说说你想做什么需求吗?
这样就可以了 感谢
载入的脚本可以清除重新加载? 引擎这边记在这个变数,没有方法可以存取的到了
脚本的热更新就没办法重新加载
脚本一旦加载了,没法清除,只能刷新页面…
是指原生的部分,不重开 app 重新加载脚本
用 cc.game.restart 可以
测试了,没有作用
我们专案是大厅子游戏,也不能调用 cc.game.restart
x86_64 beta3是否能够支持?