Cocos Creator v2.4.3-rc.7 测试帖(正式版已发)


2.4.2中有个调用的参数好像不太对?不知道2.4.3中有没有这个问题

提两个动画编辑器的小bug,版本是2.4.2:
1.动画编辑器添加的帧事件参数若为boolean类型,点击下拉菜单更改值之后再切到另一个动画剪辑的时候不会提示保存(如果是number和string就会正常提示)
2.动画编辑器能把帧事件拖到-1的位置

你是如何切换到另一个动画剪辑的,能否录一下操作行为给我看看,感谢

龙骨动画在2.4.3rc4崩溃,必现。通过动态加载龙骨动画,节点池管理,加载同一个龙骨动画A正常播放,如果继续加载龙骨动画A正常播放,后续加载其他龙骨动画B C D,将龙骨节点属性值动画播放其他龙骨,安卓原生平台必崩溃。PC浏览器这样处理是没有问题的。之前用的版本是2.2.2不会有这个问题。



能给个demo么

DragonDemo.zip (1.3 MB)
直接编译一个安卓项目。必现

loadDir参数为数组的时候会被引擎内部添加新的元素,后面再次使用这个数组加载资源就有问题了
加载之前


加载之后

引擎push的地方

就是通过Clip列表点击切换到另一个clip的时候,如果只改变了帧事件下的Boolean值,不会触发动画改变提示

你在打开帧事件面板后它会挡住,如果不关掉的话是没办法点到 clip 列表的吧,你是如何点到的?

最好是能录制一个操作视频,这样比较方便重现你的操作,感谢

动画编辑器bug.zip (2.7 MB)

版本是2.4.1,前面讲错了

视频里编辑完帧事件后,通过面板关闭按钮自动提示保存和点击保存按钮再关闭一样,都会重现这个bug

lib 目录 总共加起来

有大佬知道为什么吗

还有,为啥无网络连接的时候打开项目弹这个报错,虽然没啥影响

1赞

rc5版本,无法下载啊。

为什么修改动画保存时,一直要提示 在外部被更改,忽略还是读取,我没有外部改过什么啊,就正常保存修改的动画

是的,经常有这个报错

loadDir 只能传字符串的吧

不能同时加载多个目录?参数传数组是可以加载成功的,而且引擎内部判断了非数组会转数组,那是不是本身就支持数组?只是传数组的时候原来的数组会被改变

大佬,依赖包无法打图集的问题解决了吗?现在项目打包出来,运行会请求很多1、2kb的小图,1、2kb的小json文件,严重影响加载速度。
急,在线等。

我在inspector里添加一个按钮,在按钮事件里面添加target.foo.value来修改节点的属性,引擎里并没有更新。该怎么做才能修改到这个属性?想用scene-script,但是不知道inspector里传什么参数能找到当前这个节点。