提供一个解决方案:将 cocos creator 构建出来的 web-mobile 项目打包为 playable-ad 项目,即单 html 文件。

没看懂0.0有点懵逼

mark一下

举手,提问,老哥,好像在项目里使用插件会有问题…

求大佬更新个2.4 存储机制变了,没有思路啊。

我也是这个问题大佬解决了吗

放一份node_modules文件到根目录下面试试

Mark,有用

v2.4.2,打包失败,请问楼主什么时候可以兼容最新版本呢,着急着急着急啊!!!拜托了

TypeError: Failed to set the ‘buffer’ property on ‘AudioBufferSourceNode’: Failed to convert value to ‘AudioBuffer’. 声音报这个错 cocos2.2.2

这个怎么适配mraidv2,有的平台要求mraidv2, facebook好像又不让用

新手提问,打包成html之后有些什么好处呢?

现在很多休闲游戏的投放部门不是用传统的视频去买用户,而是用playable这样的可玩广告来买用户,相当于用户在看到这条广告时,可以直接体验游戏。让游戏玩法表达得更直接,更清晰。

感谢您的解惑

老铁,你解决这个问题没?我也遇到了

您好,2.4版本之后该怎么改呢?我尝试改了一下代码并不成功

Hi,
I just used your project to build the HelloWorld project using CC 2.3.3. It worked but the file size was too big, was over 2MB. So how can I reduce the file size as required by FB is under 2MB.
Thanks.
cc233Index

image
我用cocos3D构建打包出来之后的东西 会出现上图错误,
根据https://forum.cocos.org/t/cocos3d-facebook-playablead/93921
无法解决,请问有人遇到过吗

别忘了带传送 :dark_sunglasses:

需要安装,在要目录下执行npm install

支持2.4.4吗?