提供一个解决方案:将 cocos creator 构建出来的 web-mobile 项目打包为 playable-ad 项目,即单 html 文件。

建一个dist的空文件夹

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插个眼111111111

大佬好 我在项目了添加了3d模型 打包出来 跑不了 2d的项目还好

大佬 有空的话能不能做一个 支持3d 的工具呀 膜拜大神:hand:

请问一下,粒子文件我看有支持的,也添加了(.plist),但是为什么打包出来显示不了.这个不支持粒子特效吗

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我也遇到粒子报错,给你提供一个解决方案,点击粒子组件的编辑,然后点同步,再把粒子文件去掉

没看懂0.0有点懵逼

mark一下

举手,提问,老哥,好像在项目里使用插件会有问题…

求大佬更新个2.4 存储机制变了,没有思路啊。

我也是这个问题大佬解决了吗

放一份node_modules文件到根目录下面试试

Mark,有用

v2.4.2,打包失败,请问楼主什么时候可以兼容最新版本呢,着急着急着急啊!!!拜托了

TypeError: Failed to set the ‘buffer’ property on ‘AudioBufferSourceNode’: Failed to convert value to ‘AudioBuffer’. 声音报这个错 cocos2.2.2

这个怎么适配mraidv2,有的平台要求mraidv2, facebook好像又不让用

新手提问,打包成html之后有些什么好处呢?

现在很多休闲游戏的投放部门不是用传统的视频去买用户,而是用playable这样的可玩广告来买用户,相当于用户在看到这条广告时,可以直接体验游戏。让游戏玩法表达得更直接,更清晰。

感谢您的解惑

老铁,你解决这个问题没?我也遇到了