希望cocos creator 编辑器能尽快有这些改进

csjapan
Tue, 02 May 2017 15:23:32 +0000

1.UI节点属性批量修改功能
在UI资源部署过程中，很多时候都需要对一些节点进行批量修改操作，但目前貌似CCC编辑器只支持同时修改一个节点的属性，这确实很不方便。虽然有时候可以用代码在运行时去修改节点属性，但这份工作却换了角色来做了，而且有时候需要修改的一些节点并不成规律，或者规律并不简单，这样的话即使用代码来做也显得挺麻烦的。
2.节点大小参照功能
这一点其实属于第一点的功能，不过 ccc本身提供了一些UI位置操作的快捷功能，所以放另一点说。目前CCC支持2个节点的对齐快捷操作，但并不支持大小一致的操作，很多时候都有这样的需求，需要N个节点或者UI元素的大小一致，特别是按钮。现在也只有一个一个去改，虽然有时候可以用复制来解决这个问题，不过复制出来依然还要改位置，并且子元素也会被复制，有时候还要一个一个去删。
3.父节点默认大小随子节点变化而变化的功能
新建的子节点的大小默认是0,0，但即使往这个节点里面添加了子元素，父节点的大小仍然是0,0？我不知道这样设计有何用意或者方便的地方，但是还是希望弄一个选项，让这个节点的内容随子元素的大小而动态变化，这在一些事件监听的地方会很方便
4.父节点子元素位置锚点设置功能
ccc现在默认了位置为父元素的中心点，我觉得可以有必要增加一个选项让用户自己来设置位置，原因是有些图形图像处理软件的位置默认都不是中心点，比方说ps的坐标就是从左上角开始，美工做了资源要标注准确位置的时候，就需要将每一个资源的位置换算一次，还得写个坐标转换脚本，多么麻烦的。如果可以自己设置成左上角，就方便多了。
5.ccc构建编译运行信息重定向到窗口
目前ccc要运行一个项目必须分别点3个按钮，构建、编译、运行，建议官方增加一个一键运行的功能把这3个弄一起做了，程序员就不用在每个环节都目不转睛地盯着控制台了。另外在这个过程中把输出重定向到文件觉得很不直观，像cococs studio那种重定向到窗口就挺好

以上只是个人建议，之所以想尽快有这些改进是因为我觉得这些功能都是很基本并且常用的功能，当然大家有其它什么看法或者建议也欢迎在此帖回复，希望官方能有所关注。

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