安卓原生怎么接入cocos 用js/Lua混合开发

刚入坑一天,发现Cocos的博文很少,求助几个问题。
准备前提:Mac+ AndroidStudio4.0 + Cocos2d-x 3.17.2,gradle:4.0.0-rc01,安装了CocosCreater
分别创建了3个测试不同语言的工程目录,HelloWorldCpp/HelloWorldJs/HelloWorldLua
结果:
1.能用AS打开HelloWorldCpp并能运行起来,改变C代码,有效
2.HelloWorldJs/HelloWorldLua未找到能用AS打开的项目
疑问:
A:混合开发只能用C写吗?
B:那为啥又:u6709:JS和Lua版,能在AS上直接使用这两者之一混合开发吗,如果可以,怎么找到这两种版本下AS能打开的工程文件?
C:CocosCreater只找到JS的版本,怎么将这些资源放入到AS一起编译呢?
————————萌新问题多,还请大神赐教————————

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/cocos2d-x-guide.html

Cocos2d-x 3.17.2 和 CocosCreater 是并列的,不是搭配使用的。

感谢贴链接
今天我针对HelloWorldJs/HelloWorldLua使用了cocos compile -p android 命令,发现编译的是工程目录下/frameworks/runtime-src/proj.android路径 ,是不是可以理解为能用AndroidStudio这个打开路径的proj.android进行混合开发了。
第二个问题是CocosCreater创建的项目,场景编辑起来感觉更容易,不过不知道怎么用AS打开进行混合开发,游戏肯定有一些数据需要存储读取,游戏界面有些视图也想使用原生的,这可咋整啊,也没看见哪里有点教程啥的

都解决了,已经找到了CocosCreater 创建的项目用AS打开,最终发现都一样

可以的 厉害