cocos野路子实战史+新项目预告

致谢/Powered by:
Cocos2dx-Lua 3.17.2
CRIWARE
Bullet Physic
Effekseer
↑没错 都是白嫖的

野路子
基于cocos的开发 要从2016年算起,那会试着用3.10版本做了一款场景3D,角色2D的传奇.ummmm我感觉挺渣的,太多地方不尽人意,不过没想到跑了几个亿RMB流水,也是草了.(不得不说策划和运营屌屌的)
历史见证 cocos2d-x 渲染性能问题

实战史
当然也没有浅尝辄止,进一步在2019年,我膨胀跑路了,基于cocos2dx 3.11开发了一款全3D动作游戏,嗯,算起来 赔了一百万不止吧.不过主要原因是一我没收费,二没带广告,三没合作.版号背后见不得人的事情也让人很不爽. 最主要的是,感觉效果没有达到我心中的预期.不过又是网络,又是性能压力.技术积累又增进了一小步.前后几万人帮忙测试也帮我们积累了相当多的EXP+++++
秀一波玩家手机实录的视频
http://icarus-li.com:80/video/playershow.mp4
历史见证 cocos3D动作游戏 taptap今日下午(3月27日)2时已开放下载

新项目
到了2019年中旬,creator 3D的大佬(王WeiLiang) 有聊到creator 3D给与开发支持的事,那会真是感动到了.一度试图尝试使用creator3d ,但在因为彼时c3d还是相对早期,而我们的头也是很硬,因此选用了cocos2dx 3.17.2 作为基础版本再研发. (其实这里主要是受到了上个项目不尽人意的影响,以及基于2dx的技术积累.嘛~不过后面有机会还是要试试的.)
记得那时候官方有个帖子,叫:xxx,我们的目标是___. 嗯, 星辰大海,木有蛀牙.
那么这大半年我们三程二美捣鼓了个啥呢…

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[手机实录]
----------A BIG BIG BIG BIG WORLD ;
先去搬砖,后面再更

9赞

开放世界吗?先跪为敬

楼主牛逼,先跪为敬

楼主!~做的非常好,是cocos野路子吗?

爱了爱了,来用 Creator 3D 做!

楼主牛逼~ 但是我觉得真正头硬的人是不会惧怕早期产品的!而且现在 Creator 3D 也到 1.1 版本了,所以来挑战一下吧!哈哈!

头铁 老哥, 火钳刘明

楼主牛逼,先跪为敬

太牛逼了这。。。。。

厉害流。膜拜

楼主牛逼,给跪

厉害了,先跪为敬

太厉害了。

从楼主发的图片来看,我觉得还是赶紧切换到cocos creator 3d比较好。很多看得见的基础效果都没有呢:阴影,ao,装备质感之类的。更不用说看不见的部分。
并且,从商业角度而言,养一个3d引擎团队很累的,风险也高。并不是一个明智的决定。
阿子也折腾了十多年引擎,程序员们特别喜欢这样的轮子项目,但对于公司产品来说,性价比不高。
并且,基于cocos creator 3d来改,也比用cocos2dx来改要快啊。比起那点lua和c++方面的代码积累,3d方面的东西就是星辰大海,楼主三思啊

你肯定 没看 他的望流火… 其实 他已经改的 挺好的了… 哈哈 名字 搞错了

确实 牛逼 跪了