能否搞个cocos2.3.2加载骨骼动画的demo出来

如题,新手表示坑不是一般的多,最好出个制作骨骼动画的教程+加载骨骼动画的demo,尽量详细点,别特么让人去猜,让人去一个个去试,你们加载方式不是变了吗,怎么变了你倒是说明白啊:2:

http://www.cocos.com/cocos/dynamic/2015/0908/82.html
看我文章

1.为啥你教程中刚开始的时候,新建的文件名是skeleton,到第8步拖入scene的时候,又去拖demoplayer了?
2.为啥你的demo中static_cast()、dynamic_cast(),我的编译器中会报错?
3.为啥做出的动画在动画编译器中是正常的,在代码中运行后每个骨骼就会分离一段距离?使用的resource是官方的
4.skeletonnode和node、csloader之间,是个啥关系?不要惜字如金可以么

楼主你作为伸手党,事儿还真是不少。
1.拖入Scene的时候,我只是展示一只直接可以拖入,拖入什么文件这个无所谓吧?反正都能拖入,随手拖了一个截了个图
2.这里确实是我的失误,使用的是C++11标准的强制类型转换,因为一些失误,少复制了几个字母…………文档提交给Cocos之后,想告诉他们改,他们没给我改。懂点CPP的人应该都知道哪儿错了。自己改吧!
3.这个可能是你做的动画的问题,也可能是Studio的bug,在检查确定不是你的问题后,欢迎反馈给Cocos
4. csloader 是用来加载CocosStudio的导出文件的,他会创建出一些列的skeletonnode和node以组建成Studio中的效果。另外不是我惜字如金,我只是没想到有人看这个文章时候,居然没有看过Studio导出文件与加载的相关文章
:14:

马克下来马克下来马克下来

请教大神,有没有不规则形状骨骼的碰撞检测demo?
最好是跟box2d搭配使用的。
百度过了,没找到。。。

好吧,其实之所以提出这些问题是因为我太菜了:11:
其实对于新手而言,要确定一个demo在自己这里出现的问题是不是个bug,是需要勇气的,因为心太熟悉,所以想着官网上的东西一般情况是不会有基础性的错的,然后怀疑最多的就是自己。所以也请大神们在辛苦做教程的时候,尽量严谨一些,因为看教程的人都是不懂的所以才去看的,您的一个细心可能会造福很多人,哈哈。
另外谢谢你的回复:7: