有没有人尝试过将cocos2d-x通过Pod集成?

目前我们已经有过一个IOS原生应用手动集成cocos2d-x的项目,突发奇想,想问问有没有人通过pod封装过cocos2d-x,希望达到的效果是:任何原生IOS应用,通过pod install命令,即可使用cocos引擎,以实现原生和Cocos混合开发的目的。

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https://stackoverflow.com/questions/19761063/using-cocos2d-box2d-with-cocoapods

封装pod不难,之前封装成framework了。但是退出游戏释放是个问题,每次进出游戏避免不了有内存泄漏

大佬,可以提供了这样的demo吗?