Cocos2d-x截屏卡顿的问题

再见3800.
Wed, 25 Jun 2014 08:32:01 +0000

local size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
local screen = CCRenderTexture:create(size.width, size.height)
local scene = CCDirector:sharedDirector():getRunningScene()
screen:begin()
scene:visit()
screen:endToLua()
screen:saveToFile(“test.png”, kCCImageFormatPNG)

用这种方式截屏，截整个屏幕，会出现卡顿的现象，很影响用户体验，有没有其他高效率的截屏方式，或者，这种方式可不可以控制只截屏幕的某个区域？

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