cocos2dx 4.0 lua中调用动画的问题

4.0的引擎为什么要删除lua_cocos2dx_studio_auto.cpp中的lua_cocos2dx_studio_ArmatureAnimation_stop(),难道是没有用途了?老代码中用到了这个方法,是直接去掉,还是用其他方法代替呢?

看下c++部分中还存不存在,是否换成其他方法了,如果换了就做出相应的更换,如果c++部分都没有了就删除

类中定义了stop()方法,但是c++部分提供给lua的接口中去掉了lua_cocos2dx_studio_ArmatureAnimation_stop(),导致没办法调用stop()方法

你自己加上呗,又不难