cocos2dx 设计资源问题,需要按哪个分辨率设计

现在市面上有大小手机,分辨率也不一样。有16:9的,也有19.5:9的。还分Android和苹果
请问我需要设计几套资源,让其适配现有的机型。
目前我考虑两套,16:9 按照1334x750设计。
但是19.5:9我不知道按照市面机型分辨率考虑。如果按照iphonex(2436x1125)设计,其他Android小于这个分辨率的19.5:9的手机会有丢失像素的问题。(就是一个像素的线条可能显示不出来。。)

一套,16:9,用widget适配

谢谢,能不能详细点呢?cocos2dx我还没有做过widget适配。我用16:9的在全面屏手机上就是拉伸的效果