为了庆祝Cocos3D 1.0.3正式发布。《弹无虚发》也终于提交了正式版本到App Store啦

这咋也能晕车呀

android的我

不要着急,Android的年后很快就会上线的。

Iphone X 玩到第10关,发热有点厉害/。。

这个真不关我事呀,还得靠引擎组不断的迭代引擎优化渲染耗电啦。

微信小游戏打包过没,不知体验咋样

请问一下贴主, 跟踪这一块是用A*那是直接给敌方去到玩家哪里?? 因为我看怪物有一种会卡在障碍物不动的情况下的

微信小游戏版本,已经上线啦。

不是A*,就是普通的始终朝向英雄跑,障碍物会有范围,如果下一步的位置落在障碍物内,就不会动而已

我玩到了50关,最开的时候就是蜘蛛裂变的时候, 一下子,手机就是卡死了~~~ 手机iphoneX,感觉子弹这一块,可以去优化一下,感觉歪歪的

我修改时间,拿到了加特林,猛地一B…

无敌呀~~这个射速,无敌

所以往障碍物那边跑会减少很多敌人

我想问你一个问题,就是你的怪物生成的时间 ,你是用计时器遍历配置表的么?

恩,配置表里有每隔几秒,生成三个小人,2个大人。这样子的配置。我是开个计时器来累加世界算的

哦哦~和我的想法差不多,其实我上一年10月份就完成这类游戏的DEMO,但是被公司否决了, 我就没有弄下去了,这游戏可以的。我已经打爆了。

我想问一下,编辑器导入的官方示例模型不显示,只显示个空间直角坐标系

能帖出你弹道代码和子弹头方向指向目标的代码学习下吗?