Cocosbuidler 添加ccbfile 的问题，希望高手解决一下

system
Mon, 12 Aug 2013 08:48:15 +0000

问题是这样的：编辑一个动作，设置动作无限循环，保存成一个ccb（暂且起名为A）
创建一个ccb，嵌套A为ccbfile，如果给A 设置一个position，那么A 的动作就不再循环了。

我发现的一些有用的信息：
1.同样的ccbi ，再lua 上运行，动作不再循环，再c++ 运行，人物原地循环。
2.经过我的打断点，发现是在runAnimationsForSequenceIdTweenDuration
这个函数里面的CCAction *completeAction = CCSequence::createWithTwoActions(CCDelayTime::create(seq->getDuration() + fTweenDuration),
CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(CCBAnimationManager::sequenceCompleted)));sequenceCompleted，不再进入。
3.如果嵌套ccbfile，不给ccbfile设置任何东西，一切正常。

请各位高手 ，解决一下，我的推断，加打断点调试，发现是动画管理器只有一个mnode，造成的，就是大的ccb，和A，的动画区分不开了。cocos2d.org 也有人提出了这个问题（http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/28561）

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