CocosCreator 原生android 多次启动Cocos2dxActivity崩溃

项目需要在原生平台多次启动Creator项目,第一次启动没有问题 第二次启动报错. js层退出时调用的cc.game.end();

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用的是哪个Creator版本,使用helloworld工程会出现这个问题吗?

我这里使用的是2.0.10 在安卓平台 也出现了多次这个错误 线上项目 没办法重现 是bugly上报的信息

是helloworld工程 在从游戏退出的时候调用了cc.game.end 在Cocos2dxActivity里面处理了下onDestroy方法 注销掉了Cocos2dxHelper.terminateProcess(); 因为是要返回原生的android

我也遇到了一样的问题,请问楼主最后怎么解决的?

我也卡在這裏了,请问最后怎么解决的?

遇到了同样的情况,请问怎么解决这个问题

我也遇到了同样的问题,现在老板催着要结果,有解决了的吗?

如果是这样的需求 还是改成多进程吧 这样就没这些问题

只能多进程吗?这么low

竟然有人去申请专利

https://zhuanli.tianyancha.com/bc683b415e6a88226c965dcbeecf8ead

不用多进程 有偿服务

Many developer facing this issue, Any one get the solution so far. ?