CocosCreator 行为树•状态机编辑器 - behavior-dog (v1.3.2)

另外 这么多的 事件 实际上我都 不知道 哪个用哪个区别是什么, 因为没有说明, 真的要用 还不如自定义 感觉来的实在些…

谢谢支持~ 可以加我 QQ 245789054

可以加QQ 245789054 哈

  1. 不实现 onUpdate 的话,是默认返回失败。
  2. 是自定义任务吗?
  • 放进流程里后,是可以添加属性的,不用删掉重建。出现无效类型的原因不好分析,可以把添加属性的代码帖一下吗?
  • 可能我文档表达得不够清楚,可以在QQ里讨论一下哈
  1. 权重这个是要配合父任务 PriorityTicker 使用。

子任务设置权重值,权重值越大,被父任务 PriorityTicker 选中的机率越大。

http://lamdev.gitee.io/behavior-dog/ccc/task/builtin/compositetask.html#prioritycompositetask

事件好像没有很多呀,只支持了 2 个 UI 事件: OnClick 和 OnToggle 。
然后就是碰撞检测的 3 个事件。

如果你说的是内置任务的话,目前100个好像也不算多,这里先预告一下,不出意外的话,下周会把这部分代码开源,到时可以结合文档和代码哈。然后有问题可以Q。

对的 说错了 是事件

:3: 另外 。。。。 界面 可以 汉化么… 英语渣 很捉急啊

我 问下 比如 一个 示例 我想 看条件执行 应该怎么处理, 比如 点击 -》检查饿不饿-》饿就吃饭,不饿工作

好像就几个英语单词吧 :joy:

selector+sequence?

:14: 老哥的 东西 还是不错的…


1赞

卧槽牛逼战术插眼

插眼插眼插眼

本人最近也在研发一款有限状态机插件


:2:

2赞
"panel": {
    "main": "panel/index.js",
    "type": "dockable",
    "title": "Test",
    "engineSupport": true,
    "width": 960,
    "height": 720
  },

“engineSupport”: true

插件这边问题很多,问了官方也没人来回答。
:2:

可以喔 到时弄个 integration 哈哈

就是 这个 engineSupport 属于隐藏开关。。。