【已解决】cocosstudio插件开发例子使用求指导

使用时有如下问题。
1.如果不做任何修改,直接编译生成的dll放入D:\Documents\Cocos\CocosStudio2\Addins目录,然后对应的lua脚本放入D:\Documents\Cocos\CocosStudio2\Addins\LuaScript。运行时可以看到控件,但无法看到设置文字内容的属性。
2.如果将lua目录包含到项目中,则编译的时候提示如下错 误。

解决原因:
1.使用自定义属性应该使用使用另一个dll里对应的cutom的名字,而不是lua脚本对应的名字的空间。
2.使用2.2.5版本没有问题。可能是版本冲突了

http://www.cocos.com/doc/article/index?type=Cocos%20Studio&url=/doc/cocos-docs-master//manual/studio/v4/chapter3/Extend/Directory/zh.md

关于这个error 我也遇到和lz一样的问题……

楼上的资料和置顶的那个粒子系统的例子我都看了

太蠢 领悟不出来

2.6以上的T4编译工具那里写错了,修改下就可以了

怎么修改,求详细指导。T4以前没用。。。

工程里选择tt文件,点右键属性,将自定义工具修改成TextTemplatingFilePreprocessor