怀念:自研用CocosTimeLineEditor

这是2015年自己开发的,一晃又是一个5年过去了,当时用的还是quick框架。这个编辑器解决了龙骨、spine、序列帧、图片、粒子特效的混合时间轴动画编辑,用来给美术大大量产奥义动画。

编辑器使用QT开发,中间套了一个cocos2d的运行时窗口,下面时间轴部分当时还是用lua写的。时间轴的小图标还有关键帧的小黑点,直接去FL中截的图。
后来开始做unty3d,就再没用过这个了。
沉香:

小白龙:


孙悟空:

编辑里有镜头控制、屏幕震动、慢动作、动画缓动设置,让美术大大可以更好的做出打击感。
右侧的蓝色方条,进入游戏中会替换成怪物,时间轴上还可以编辑事件,在每一次hit的时候,播放伤害飘字。
沉香游戏中释放奥义:

后来在没日没夜的加班中,项目挂了,然后就没有然后了…

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大佬,牛B

牛逼啊:grinning:

后来在没日没夜的加班中,项目挂了,然后就没有然后了…

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大佬,牛b。工具连接呢,玩玩

动作游戏打到怪是怎么检测的

监听帧事件

大佬,牛b

有连接没,玩玩

牛逼,爆款