萌新求问:Creator的3D的能力到底会怎么样

本人还没入行,目前计科大二在读,了解到这款国产游戏引擎,非常有好感,我认为
Cocos一定有希望能走得很远很远很远的,所以有考虑是不是要乘早上船。

但是目前cocos是公认的2D游戏引擎,这大大局限了它的潜力。
如果cocos的3D开发能力在5年内不会有什么质的飞跃,作为一个还没入行(keng)的新人,那只能精神支持一下,现在我也依然将是去学习C#和unity。。。

现在我想得到两个诚恳的,然后确切的,最好也是肯定的答复。

1.现在cocos能否不生涩的解决一些基础3D的开发,比如可以任意旋转的正20面体或者富勒球?
2.五年后cocos的3D开发能力是否可以赶上现在的unity?(五年,要做的话,我给你们加油)

顺带一点个人看法,wikipedia只有cocos2d的词条,找不到cocos的词条,我觉得2d这个标签真的很局限,希望开发者们能下决心将它揭掉,然后有朝一日很多大厂3A巨作用的就是我们的cocos。

3d的话发展还需要一段时间,3d的产品目前creator用的不多,5年后谁都不敢保证

这个问题就和问“贾跃亭的法拉第能力怎么样”差不多

都没量产,何谈前景

这个问题很别扭,ccc本来就不是针对3d,但也不仅仅为了小游戏

那好吧,怎么说呢,作为00后,,,可能确实too young too naive

我只能说,技术的发展是不断更迭,推陈出新的,你要做的是打牢基础,关注变化,比如5G时代普及,很多东西包括游戏恐怕都会发生很大的改变,以前早早提出的云端游戏理念也有极大可能落地生根

可是我就是一个想搞程序搞游戏,最好是能搞游戏程序的宅,

这并不冲突啊,游戏可以制作的形式那么多,本身就是创作,技术选型仅仅是为了寻找更便捷,更适合自己项目的工具,只要你愿意,控制台都可以做一个游戏出来

从美术的角度来说 CoCos creator 2.1.0这个版本的3D系统形同虚设 也就是能把模型放进去的水平 2.5D模式下动画节点组件只有 opacity这个组件好使 其他组件K不上帧 XYZ轴的旋转 无法在场景编辑器里调整 等等等等等等等等等等等一堆问题

那就是还不能用咯?

2.1.1能拿来玩了,至少小项目应该可以直接使用。大一些的应该要等多些版本

mat文件怎么导入?

如果有一天特朗普禁止中国人使用Unity,到时你们怎么选择3D引擎??

1赞

unity大公司都有源码,就不要操这份心了

那用盗版的是不是就不用付费了

在你毕业的时候,做什么最好,实际上国家已经告诉你了!