我自己做了一个测试在同样的场景下(场景操作是:添加一个屋里围墙世界,按钮触发每次生成100个刚体自由落地)当操作到400的时候发现原生app 版帧率竟然低于 h5版,啪啪啪打脸啊,这节奏,劳烦官方出来解释一下这个是啥情况
你打开H5网页的电脑是什么配置。
你打开APP的手机是什么配置。
官方有这么闲?
我这个是creator 同时打包 H5 ,apk 在同一个手机设备运行的大哥,发现 creator jsb下面跑的性能和 h5是一样的甚至还会略差(这个是通过查看帧数得来的),你这么说就没意思了,先搞清楚问题…
我们现在还没有集成原生的物理库,所以 app 版本的物理开销会略大一些。
目前 creator2d有 gpu instance这个功能支持吗?
3D 有了。2D 内部有做了一个版本,不过具体能有优化多少还在真实项目里评估中。
嗯嗯,我在另外一个帖子里面回复你了,关于gpu instance文档还是贴出来个吧,我没找到,这个在渲染方面是比 batchnode性能高的多得多