creator_to_cocos2dx 插件,支持 Cocos Creator 1.93 和 2.09

这个插件是在官方版本基础上修改和优化的,目前支持 Cocos Creator 1.93 和 2.09 这两个版本,其它版本未尝试过。
只支持在 win32 上运行。
仓库地址:https://github.com/Kuovane/creator_to_cocos2dx
支持大多数控件
修改,更新,使用情况详情,请看
https://github.com/Kuovane/creator_to_cocos2dx/blob/master/Update.md

欢迎各位同学使用此仓库的插件。
如在使用过程中遇到问题,可以在本帖或者qq群39122008 相互讨论。

3赞

更新
1,大幅度优化动画播放效率
2,添加安全区域方法,用于适配全面屏幕
3,提供按钮引用其它节点的方法,用于优化把按钮下的label提取出来,建设dc
4,修复一些问题

赞赞赞

牛牛牛

更新
1,修正动画可能没被释放问题
2,支持 2.0.10 ,可以使用此版本

1赞

更新
Feat:
支持2.3.0版本
BugFix:
1,修正 Layout 可能空出一列问题
2,修正 PageView Item下的节点没起作用问题

优秀,mark一个

更新
#Feat
支持2.4.2版本
c++同时支持 Spine 3.8 和 3.3(骨龙可导出此版本动画,记得不要优化图片的空格,不然会错位)
#BugFix
1,修正 spine 导出崩溃问题
2,修正 EditBox 背景为空时导出崩溃问题
3,修正 ProgressBar 导出时可能崩溃问题
4,修正 RichText 导出没找到img时的崩溃问题

您好,我想请问一下,我用的creator 2.2.2,用的2dx是3.17,导出的位置全都在屏幕中间这个是什么问题呢

2.2.2的没适配过
2.0.10,2.3.0,2.4.2适配了

有没有国内的git镜像。

建议删掉framework部分。
其他部分都提取出来。

没有国内的git镜像

framework 暂时不打算删掉,里面有修改和更新,比如支持3.8版本的 Spine动画

更新
有以下更改或者优化:
1,帧动画设置了blend 不对问题
2,添加一些方法导出给 Lua 使用
3,去掉物理相关
4,修正 Richtext 位置问题
5,修正 Editbox 显示问题
6,修正 PageView 子节点不起作用问题
7,修正 重启lua引擎 后拼图中的 spriteframe 位置问题
8,修改 win32 工程的sdk版本

1赞

大佬,有支持2dx v4的计划吗

目前没有吧