creator集成webrtc的sdk,调起视频画面报错

:x,xr,6,6s各机型都一样报错

详细报错信息 : E/renderer (665): ccBindBuffer(0x8893, ib ? ib->getHandle(): 0); GL error 0x502: GL_INVALID_OPERATION:restoreIndexBuffer
E/renderer (175): glClear(mask); GL error 0x506: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION:clear
E/renderer (425): glDrawElements(static_cast(_nextState->primitiveType), count, static_cast(nextIndexBuffer->getFormat()), (GLvoid *)(base * nextIndexBuffer->getBytesPerIndex())); GL error 0x502: GL_INVALID_OPERATION:draw
E/renderer (425): glDrawElements(static_cast(_nextState->primitiveType), count, static_cast(nextIndexBuffer->getFormat()), (GLvoid *)(base * nextIndexBuffer->getBytesPerIndex())); GL error 0x502: GL_INVALID_OPERATION:draw

描述:creator构建编译成原生项目之后,在原生iOS项目里导入WebRtc的sdk,发起视频的时候xcode报错
原生iOS程序运行没问题,从creator构建出来的iOS程序就报错
求大佬指点

有没有大佬指点一下啊,视频画面的渲染能不走cocos creator的渲染api吗

好像是webrtc的渲染也是用的OpenGL,两个有冲突

大佬,问题解决了吗;我的项目也是,遇到了和你一样的问题,我试过纯原生iOS的项目,集成是不会报错的,方便提供一下解决办法吗,谢谢

问题解决了么,我现在也碰到这个错 ccBindBuffer(0x8893, ib ? ib->getHandle(): 0); GL error 0x502: GL_INVALID_OPERATION:restoreIndexBuffer
我是接入EasyAR SDK,他们用的一个opglview,和cocos的view同时存在,关闭这个opglview就会导致这个报错