请问,creator学到瓶颈期了,该怎么往上学?

哈哈,你随便去游戏里面去看,别人能实现的,你实现不了,那就是你学习的方向~
如果你都能实现的,那么能不能教教我~

最近一周想做个王者荣耀,有没有兴趣?

业务逻辑方向比如,大地图渲染和地形生成,2D 灯光阴影,3D 场景渲染 2D,动作游戏战斗流程(死亡细胞,盐与避难所,空洞骑士),游戏 AI,游戏同步

游戏引擎方向比如,工具链支持,编辑器支持,通用组件,渲染引擎,图形 API,图形学

我觉得随便选一个都够研究很久了

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饥荒的水就非常有意思,感觉很有搞头,蔚蓝的场景也超级棒,也有搞头

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别总停在游戏引擎这一亩三分地,多玩点游戏,有时候不是能力限制,是想象力限制了发展

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饥荒是个好游戏,单机都能一玩一天。

是时候出个匿名评论的需求了

谁都不赞,我就赞赞你~阴阳怪气的,看着真让人蛋疼:3:

至于代码的功力,我觉得你可以试试让别人阅读一下你的代码,看看其他人能否理解。写得好的,代码整洁,逻辑清晰,自然就是你说的学得好。写得乱,我只能说自求多福吧

Cocos Creator 3D,你值得拥有

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:sob:

我配评论您吗?

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会写行为树和shader嘛?

低能搅屎棍,就应该在你该在的地方,去吧,新疆厕所等着你!

楼主可以试试如何实现同屏100个实时点光源,会遇到哪些坑,怎么优化。你就会去找书,找文献,查各种资料,做各种尝试,然而这一切都才是开始… …如果你觉得你现在的能力完全比得上周围薪水比你高的同事的时候,当你觉得在入职的时候薪资谈低了的时候,那才是真正遇到瓶颈了。

最难的不是在你做别人的需求的时候,而是在你最想做出自己的东西的时候。产品经理的需求,也许你几天就能搞定,但是你自己的一个小需求,可能要探索几个月。

如果实现了100个,那么再找找原因,为什么不能实现200个,为什么不能300个,依次类推,瓶颈在哪里,为什么会有瓶颈。

葵花宝典

###学到瓶颈期的朋友,可以给引擎组投简历啊~ 我们现在在北京、上海、深圳、厦门有 studio,不同层次的人才都需要。
简历投到 hr(at)cocos.com

ccc只是工具,就像你学会了开车,问怎么赚钱一个道理。