使用Creator三年的游戏开发总结,有兴趣可以一起来看看~

写的很好!

正道的光!

都是一些基础但是大家有可能没有注意到的地方~可以看看呀~

走过路过不要错过~

顶!!!!

赞一个,有时间也想搞个总结,回顾一下从业历程

搞一个 花不了太多时间的 还能参加征文~

2.4 应该支持了,有空可以试试看

请问是什么版本?

当时使用的版本应该是2.3.3~版本更新的实在快哈哈哈

哪位有可供二次开发的脚手架推荐,初次入坑希望少走弯路。

打卡…

脚手架是什么~

cc.find怎么会导致手机发热 :sweat_smile: api一般对性能没什么影响吧 大量的计算是导致手机发热的根本原因吧 像打包编译安卓的时候 电脑cpu就起飞了

1赞

cc.find相对于挂载就是计算量比较大呀 ,尤其是在稍微大型一些的游戏中频繁的cc,find,这个计算量差距一下出就出来了~
另外不同的api对性能影响也是不一样的呀 比如为什么数量多的时候就不要用instantiate要用节点池呢

我就是整理者,希望可以帮助到大家的

和我一样的,我也是2017接触的creator 当时还用的1.4版本。转眼就过去了三年了

就是你了~没有大佬当时的整理 我已经从入门到放弃了

是的~转眼3D版本都出来了呀

没有想到当初花了半天自己整理的东西帮助了这么多人,让你能坚持下去,能帮助到你们真的很好了

哈哈 互相帮助