感谢分享,mark
楼主比卢本伟牛笔。
牛逼 卢本伟
谢谢 大佬分享 mark
哈哈~一起努力!
哈哈~一起努力!
感谢,都是我想了解的知识点
大佬,我看你里面使用了asset bundle 来分包资源。我遇到一个问题,在分包sound和texture为小游戏子包后,在微信开发者工具能成功运行,只是子包的大小并没有从主包里面减掉。检查build文件里面的subpackages文件夹,里面也包含了sound和texture两个文件夹,只是都非常小,加起来才44KB,而实际上,我这两个文件夹有2M。
我加载bundle资源是在一个单独的loading场景里面,这里面没有用子包里面的音效和图片。微信开发者工具使用的是最新版本的。
大佬,帮我看看,是我代码调用出了问题,还是哪有问题?感谢感谢
shrink是什么啊
这样看看不出问题呀~如果你有构建成功 可以看看是不是资源的位置放的问题
资源放在build构建包中,subpackages这个文件夹中,如果我不设置为小游戏子包,资源就会放在asset中,和main文件一起
是这样的~
mark,感谢分享
好文,感谢分享
谢谢肯定~
mark一下
mark一下.
很多年前,大约 2005 年的时候。我开始整 flash,做 mv。那几年,qq 空间特别火,非主流动画,音乐满网飞。几年以后,做了一个简单的纯 flash 站点。 flash 马上就要淘汰了,有小伙伴能将这个 flash 站点转换成 cocos 么。
比如为什么数量多的时候就不要用instantiate要用节点池呢?
难道你觉得这个是因为instantiate的问题? 觉得这个api不行