creator1.4.2版本 使用DragonBones组件的时候如何获取骨骼动画的宽和高

horo
Wed, 05 Apr 2017 13:11:04 +0000

感谢jare大大。
其实就是想在骨骼动画所在的node上添加 个做为血条的子节点，因为动态加载骨骼动画的话，骨骼有大有小，血条的高度要是能够固定设置在骨骼往上10个像素什么的就比较理想了。
以前用旧版本的cocosstudio做的骨骼动画，有这个API： cocos2d::extension::CCArmature::getContentSize()，可以用来获取骨骼第一帧的大小。

阅读整个主题