Creator3D:shader13_水面涟漪

自定义网格密度吗

找到一个#difine pi, pow没找着

originals
是什么参数呢?

primitives替换originals,效果很棒,不过只能运行之后才能看到效果。

编辑器也是可以看,只要开启刷新

棒!大佬!

强,我完了试一下

坐等白嫖,哈哈

看了帖子有好几遍,根据思路我自己写出来完全不是这个效果。
这个波纹的核心不是uv的偏移吗?
我写出来就是整体拉伸紧缩效果。
感觉还是思路不对。

难道是uv法线的偏移?

我能看看的你效果嘛,加个微信,Carlos13207

primitives在另外一个项目中使用时,出现了模型被裁剪的问题,大概只显示了一半的模型。而且波纹出现了双层的现象。你们碰到了吗?

还没时间试这个,昨天看了一下噪声

惊了,我今天也看了这个想问问你了。我看了下没太明白怎么拿到噪点值以及对比那一步。

不急,后天我就发出来了:joy:

请教个问题,反向法线怎么返回给模型了?

不太理解啥意思:joy:

就是我想把贴图贴在模型内部,比如说cube的里面。从外面看上去啥也没有,在cube内部可以看到贴图。

以前些的波纹在新的1.2版本中不能用了,好像a_texcoord不能定义。有啥修改办法吗?

嗯嗯,之前的都是1. 1版本的,