creatro2.10下，physicBoxCoillder动态绘制问题

Leesin
Mon, 10 Dec 2018 06:18:44 +0000

我的项目用到了物理引擎，但是地面是根据json文件绘画出来的，所以这就涉及到要让我地面的physicalBoxCoillder是实时更新的，但是如果直接修改physical里面的size得出的结果不对（默认以中心为原点进行绘制size而我的预制的锚点是0，0.5的位置）。
所以我就尝试着在预制上面挂载一个节点，计算该节点的位置偏移，再对physicalBoxCoillder进行设置offset。但结果是预制角度为0的时候是对的，角度不为0就错了

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