这个我确认过了。但是依然有问题,组件和节点都存在,但是获取线性速度的API就是报错,我赋值就可以
看了下报错信息,如果要是说还是不确定的话,你可以对着官方文档做个最简单的demo,来验证这个接口是否正确,个人感觉可能是用的时候没用好。
这是demo,你们看一下就知道了
this.ball.getLinearVelocity(cc.v3(0,0,0))必须要有参数
demo里没有out参数,然后给out赋值的时候报错了
如果用TS的话就会有错误提示了
就是更新传进去的out
let out = cc.v3(0,0,0);
this.ball.getLinearVelocity(out);
console.dir(out);
但是返回值是undefined啊。
这个方法妹有返回值,直接更新你传的参数
额,不是获取线性速度么。。。。
那个Out不是返回值,是传进去的参数对象,传址,直接更新了。
咳咳。。。所以怎么获取模型的线性速度。。。
let out = cc.v3(0,0,0);
this.ball.getLinearVelocity(out);
console.dir(out);
看一下out是不是想要的值
惊了。。。。。这API竟然设计的如此强大。。。
鬼才设计,我服了
api风格变了,很多都是传参 out。 在函数里面改变out。
传个out由游戏逻辑控制对象,避免引擎逻辑频繁创建不必要的对象