为了庆祝Cocos3D 1.0.3正式发布。《弹无虚发》也终于提交了正式版本到App Store啦

###微信小游戏版本也已经上线啦。

《弹无虚发》是男人就坚持100波。 这是一款超休闲小游戏,只需要打开你的app store搜索就可以下载啦。app store有缓存延迟,现在显示的可能是旧版本的,估计需要几个小时才能显示新的icon

玩家只需要单手单指头操作既可以畅玩这款游戏。


##麻烦各位大大给个五星好评

###同时试玩了这款游戏之后,对于其中一些原理,代码感兴趣的可以尽情提问哦,我会一一解答的

1赞

我想知道开发周期~

从0开始2个半月。我一个程序加一个美术加一个策划。

使用 Cocos Creator 3D 开发的?居然如此快?

哈,panda能不能帮我置个顶呀,游戏玩到 30多关之后还有核弹呢。可爽快了

给你置顶到过年啦,可以分享一下开发经验

恩,好的,水友有问题我会尽量给解答的

挺好玩的。13波开始,怪物一多有点卡。ip8

是啊,是啊,蜘蛛多了之后就会卡一点的。然后你可以购买一把牛逼的枪把怪物清掉就不卡了,目前来说在在渲染方面还是占据了太多的时间,这一点cocos3D离u3d还是差距很大的。

和unity的性能差不少啊。

手动点赞!求大大翻牌私信,想在公众号上为您的游戏做个免费推广~

大家不要着急,我们今年主要目标就是把原生品质提高上去,现在是第一个测试版本,性能优化也是我们接下来的重要目标

:grin:辛苦引擎组啦

你好,想请教下你们游戏里面 ios的震动感是怎么实现的 自己实现的原生吗

哈,就是调用OC的手机震动的接口啊。我给你找找哈。就是使用js去调用OC 代码就好了


+(void)mediumShake{
    UIImpactFeedbackGenerator *feedBackGenertor = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium];
    [feedBackGenertor impactOccurred];
//    [JsNativeBridge heavyShake];
}

玩了一下 有点晕车的感觉…

这咋也能晕车呀

android的我

不要着急,Android的年后很快就会上线的。