请问你:
- 引擎版本。
- NDK版本
- clang版本,这个看你的图片应该是3.1
请问你:
cocos2d-x 2.2
ndk r8c
clang 3.1
cocos2d-x 3.0
ndk r9b
clang 3.3
都试过了 都编译不成功
我发现是usercon.ini 文件配置的路径不生效 OSError: dlopen(libclang.dylib, 6): image not found 这个错误,但是为什么我配置的路径是正确的,怎么就不生效呢?
路径你要改四个文件,2个ini,一个cfg,一个sh.都改了吗?
有时间吗?还是没有解决啊。。。不知道哪错了,文件全部都重看了个遍。。。
私信来帮你看看。
already done
感谢楼主的帮助,从年前到年后,现在jsb总算可以很好的生成了。
楼主帖子写的很好!
测试例子可以自动生产了
自己写的c++类也可以自动生产,但只要在头文件中加入cocos2d.h就生产不了!
楼主有遇到过吗?有好的解决思路吗
谢谢!
学习了,mark
包含了cocos2d.h…就会提示details = “‘cocos2d.h’ file not found”…应该怎么解决??..
最近刚研究js 如果想要在ios发布 肯定需要 类似于lua一样 很简单的跟c++交互
因此参照之前lua绑定注册方式 也看了LZ写的跟lua绑定大致一样的 只是一些NDK的版本要求不同
我目前使用的是 js3.2-rc0 在绑定js的时候 Generating javascript bindings succeeds. 有提示成功了
生成后的.cpp里面只有dummy_constructor、empty_constructor、js_is_native_obj、register_all_cocos2dx_GameAppContext函数
我在GameAppContext.h里面写一个sharedContext静态函数没有生成出来 还请有经验的大牛指教下。
我目前使用的也是 js3.2-rc0 在绑定js的时候 Generating javascript bindings succeeds. 有提示成功了
我把CCImage类加进去了,里面
extern JSClass *jsb_cocos2d_Image_class;
extern JSObject *jsb_cocos2d_Image_prototype;
bool js_cocos2dx_Image_constructor(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
void js_cocos2dx_Image_finalize(JSContext *cx, JSObject *obj);
void js_register_cocos2dx_Image(JSContext cx, JSObject global);
void register_all_cocos2dx(JSContext cx, JSObject obj);
bool js_cocos2dx_Image_hasPremultipliedAlpha(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_getDataLen(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_saveToFile(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_hasAlpha(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_isCompressed(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_getHeight(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_initWithImageFile(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_getWidth(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_getBitPerPixel(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_getFileType(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_getNumberOfMipmaps(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_getRenderFormat(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_getData(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_getMipmaps(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_initWithRawData(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_setPVRImagesHavePremultipliedAlpha(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
bool js_cocos2dx_Image_Image(JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp);
都有了
但是我用var image = new cc.Image()
的时候报cc.Image is not a constructor
哪位大牛能告诉我哪里出问题了
正好需要,学习
details = “‘cocos2d.h’ file not found” 怎么解决的呀???
求指点,jsb出坑
执行genbindings.py脚本之后,能够在custom目录下生成api文件夹和对应的.hpp、.cpp文件,但是用这个引擎生成项目的时候却没有拷贝过去,是为什么呢?
然后api文件夹中的 jsb_HelloWorld_auto_api.js这个文件里面是这样的:
/**
* @class HelloWorld
*/
HelloWorld = {
/**
* @method create
* @return {HelloWorld}
*/
create : function (
)
{
return HelloWorld;
},
/**
* @method sayHello
* @return {char}
*/
sayHello : function (
)
{
return 0;
},
};
函数里都是空的是什么意思。
新手完全不懂是怎么一回事,只想知道怎么用js调用c++的代码就好了T_T
请问js绑定生成的文件是空的是怎么回事
mask