微信包好多js

新开个项目构建个微信项目,有个lib文件夹,一堆的js怎么处理
求大神们帮帮

里面js太多了,好影响游戏初始化的速度,求指导

自己顶一个。。。。。。

哪里得出的【好】影响初始化速度
结论

游戏初始化速度,跟这个js没关系好吧,跟你的游戏具体实现以及引擎模块大小等等有关

加载一个js肯定比加载一堆的速度要好的

这些小的js,每个加载就几十ms。。。数量多起来就花了好多时间了,前面加载这堆js要等待好多时间

实际上微信的编译和上传过程会合并这些 js 的,在运行时不会有这么多,也正是因为有这个机制,我们才保留了大部分 libs 的原始结构方便进行任何改造

理解了··感谢解答