用layer来设置分组,可是场景编辑器射线检测就无法选中了

layer能批量修改节点是挺好用,但是不能选中就不太方便了,是不是用法有什么不对,或者说哪里可以修改场景编辑用的掩码

setMask(xxx)这个函数就可以,我有些组件不允许被选中我就通过设置射线的掩码和组件的掩码实现的。
https://docs.cocos.com/creator3d/api/zh/classes/physics.collidercomponent.html#setmask

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游戏中的检测没有问题啊,我问的是在场景编辑器的情况怎么处理