引擎的渲染不会筛掉屏幕外的node吗?

今天跟了一下渲染的代码,发现对屏幕外的node没做筛选,一样会走渲染,感觉很奇怪,不知道是不是看漏了,熟悉的同学提示一下吧~~~

兄弟 没错 目前屏幕外的还是会增加drawcall