Opengl es shader能否部分绘制

ViktorProphet
Sat, 21 Mar 2015 12:01:41 +0000

是这样的，我想在cocos2d-x

QQ截图20150321195955.png966×669

QQ截图20150321195947.png966×669

调用shader来进行绘制，绘制的东西比较简单，
就是一个不断向上循环运动的渐变彩色，但是我不知道该如何进行处理，我现在的想法是在渐变彩色的最下端在进行一下多余的渲染，然后把这部分渲染放到缓存中，但是只有在最下端的地方进行绘制，其他地方不绘制，
所以第一个问下，有没有什么方法能实现这种向上循环的方法，
或者有没有什么方法能实现对一个片段全部进行运算，但是只有部分输出到屏幕上
再或者能不能吧已经渲染出来的地方删除下去
具体想实现的效果如下面贴图（贴图不是很的好）

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