【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.2 社区版本发布

isFocused 和 focus 下个版本会支持其他平台,返回事件这里后续会在做处理。建议监听 editingDidEnded 事件。

我上传的demo 代码已经过滤了 TestScene吧

我没表述清楚吗?
editingDidEnded事件在native任何操作都没有收到
editingReturn事件在native仅在点击editbox提供的完成按钮后才会收到

另外问一下,现在Android平台弹出键盘就会把整个游戏view向上推,这个设计打算改吗?我们的项目希望保持界面不要动,类似微信那种。

先 filter ,再 map

editingDidEnded 确定不回调吗, 我这边测试是有回调的

键盘上推这个,后续可以考虑优化

cc.loader.loadResDir(dragonConfig.dirPath, function (err, assets) {
if (err || assets.length <= 0) {
return;
}
assets.forEach(asset => {
if (asset instanceof dragonBones.DragonBonesAsset) {
self._armatureDisplay.dragonAsset = asset;
}
if (asset instanceof dragonBones.DragonBonesAtlasAsset) {
self._armatureDisplay.dragonAtlasAsset = asset;
}
});

self._armatureDisplay.armatureName = dragonConfig.armatureName;
self.showDragoeBonesAnim(self.roleVisualizationEnum, true);

});
骨骼动画动态换肤,升级后不能用了

是的,web平台可以,native没有,试过2.0,2.0.1, 2.0.2没试过

每天都在期待这个帖子关闭。。

之前有修复过这个bug, 建议升级 2.0.2

2.02rc版本在windows上发布时控制台输出
TypeError: main_interface.handleEvent is not a function

同样的问题,构建就报错:
main_interface.handleEvent is not a function

又遇到ios热更新 文件能够下载 但是没有使用更新下来的资源问题吗main.js有加setSearchPath 还有ios重启 label就没了,还会闪退, MDCache取消勾选 没有效果 这些问题吗 ios原生平台

调试c++代码,分析加载过程,就能确定问题所在。

2.01版本
进入游戏->点击eidtbox输入内容,TEXT_LABEL显示正常->调用cc.game.restart->进入游戏->点击editbox输入内容,TEXT_LABEL无变化,任然显示的是placeholder
如果第一次进入游戏不调用editbox直接调用cc.game.restart,再此进入游戏时,eidtbox一切正常

没返回,没结束事件我自己解决了,但是这个底层不熟啊

天知道我现在有多无奈,心累

@panda @jare @_PP @Knox 麻烦谁能给个准话,2.02正式版什么时候出,解决editbox的bug没有,我们是该等还是退回1.x

你发个 demo 上来吧,我帮你测一下,然后尽快回复你,最近测试项目都比较多所以可能不一定会及时反馈论坛,所以以后当你遇到真的着急解决问题建议优先发一个 demo 重现 bug。:slightly_smiling:

这种错误经常出现,一报就是天荒地老。。。

你是不是卸载了什么资源,再用的时候没有加载·····

editboxTest.zip (476.2 KB)

2.0.1正式版,Android平台

2.0.2正式版本出了吗?@Colin Collins

看看看看看看看看