【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.2 社区版本发布

@Knox 老大,cc.find(“Canvas”).active = false; 这行代码会导致整个画面卡主不动。如果我想禁用掉整个 Canvas,应该用什么方法???

截图的demo截图出来是个倒的。怎么处理啊。

2.0.2 native view 什么时候恢复?或者什么时候发一个版本支持native webview的

最近没有动静了,难道都去搞2.1去了吗?

creator 2.1 会有 webview & video player,目前 PR 已经合并了,如果着急用可以尝试自己定制引擎(可能会比较麻烦)

请问引擎组同学,2.0.2 下面直接跳到2.1去了吗?

2.0.2 后续还会不会有稳定版出来,还是 直接 维护2.1的稳定版了?

能力有限无法定制。

版本发布计划,我不太了解,请咨询大佬 @jare

@jare 大佬,能回答下吗? 2.0.x还会有正式版发布吗?还是直接掉到2.1.x发布了?

大佬们,能不能优先优化spine动画的部分呢?然后在搞2.5D呢?

这些都是并行的,有专门的人员在负责 spine,所以不用担心

2.0.2 后续还会不会有稳定版出来,还是 直接 升级维护2.1了?

@leda 2.0.2

Sprite组件SizeMode设置如上

问题:
之前的图片是9292的,美术重新换图,变成89 * 90,但是节点的大小没有跟着变,还是9292
(资源管理器面板中的trimWidth和trimHeight都已经是89*90了)

之前1.X的时候是没问题的

如果重新在选一次 trimmed 是否就正常了?

正常,而且好像只有个别的节点会这样

我也遇到这问题

ios10以下原生平台会报jsb-adapter es6语法错误

好的,谢谢~

2.0.2
在编辑器中节点处于active=false得状态下,添加button组件,button的target属性为空

但是如果你设置为 true 的话,就会重新赋值了

2.0.2 Graphics填充无效。 用错了?

试了下,rect不行,圆是可以画出来的。

    // 创建半透的触摸层
    var draw = this.maskNode.addComponent(cc.Graphics);
    draw.fillColor = cc.color(0, 0, 0, 190);
    draw.rect(0, 0, 1000, 1000);
    // draw.circle (1, 1, 1000)
    draw.fill();
    // draw.stroke();