【RC2 已更新】Cocos Creator v2.0.2 社区版本发布

已经更新到最新了的

是不是TODO的地方要实现一下?咋弄呢 @colinsusie

你需要更新的是 cocos2d-lite 仓库才对,这个是 native 修复的问题,不是 engine


async / await 编译出错: Uncaught ReferenceError: regeneratorRuntime is not defined

RichText 控件导致子节点消失的问题 是不是只修复了windows版本,iOS 版还未修复?

什么时候能修复dragonbone换装的问题,或者实现dragonbone官方给的方案的接口
1.10版本我稍作修改可以换装,换动作
2.0.x版本换了之后,网格mesh在真机就会出问题.
现在项目做到一半,还真就无法升级2.0了,真尴尬,哪天1.x出问题,项目就挂了,哎~

这个是统一修复的

2.0.1升级到2.0.2后 子域微信头像消失了?

新项目是直接2.0.2还是2.0.1

这个是 bug,可以自定义 engine 进行修复:

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/3197

擦 没想到你回的这么快。。。。我说完就删了2.0.2重新下来2.0.1.。。。。。。。。

我想知道编辑器里怎么创建龙骨骼动画的

报一个BUG
使用2.0.2版本打包windows 安卓都失败

麻烦了

版本2.0.1:设置label.overflow.RESIZE_HEIGHT, 当label.string = 'xxxx’时,label.node.height没有实时更新。之前看到帖子上,有人早期版本也出现过这个问题,现在仍然能复现。请问是不是我用法上存在问题?test.zip (7.6 KB)

可以自行在设置 label 所有属性后在执行一次 label._updateRenderData(true); 就能带当帧获取大小

目前只能自己创建节点,然后在节点上添加龙骨动画的组件

好的,谢谢。

依然存在,win10

http://forum.cocos.com/t/cocoscreator-2-0-web-mobile-qq/65415

这个问题还没解决呀 ??????????

微信小游戏切出去再切回来会莫名其妙的播放之前播放过的音效,很多音效同时播放……
(另外:setEffectsVolume在微信小游戏会调整背景音乐的大小,使用的playMusic和playEffect)