@Knox 只要引用预制了,哪怕逻辑里面没有cc.instantiate过,只要进入场景,就会实例化一次,是这样设计的?
。。。。。。。asdfg
帖子不置顶了,好方。。。。
感觉在web上的首次载入性能,表现没有1.x快
2.0 在 iphone6 删跟1.8.2对比,发热很凶残。。。。
SpriteFrame 的setRect方法没有达到预期效果,引擎组抽空看看
同问,确实没有预期效果
已经有引擎组的人员回复你了,你跟他继续沟通一下吧(最好能给一下 demo,能减少很多很多的沟通成本)
@2627993092 求助怎么定制,去哪获得能用的videoPlayer?
http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html?h=定制
engine 和 cocos2d-x-lite 取 v2.1-release 分支,jsb-adapter 取 v2.0-release 分支。编辑器应该需要用 2.1 alpha 版,从论坛取。简单起见等 2.1 的下一个测试版本,如果想改到 2.0 可用,需要到那三个仓库,找 PR 自己将改动合并到 2.0 的分支上。
如果之前没定制过引擎,可以先试着定制一下 creator 2.0.2 的
滚动条中,按钮下放了个富文本,富文本有图文混排,如果把按钮变灰,那么富文本图文混排经常不见了文本
找到问题了. 在代码模块里 如果想用mask 必须把graphics也选中才行.
2.0.4了,大家快去下载啊
好神奇为什么不是2.0.3
相对于 2.0.2,2.0.4 增加了发布到 Google Play Instant 的支持。其它功能未做任何调整。
这半个多月都干啥啦
可能是搞 2.1吧
2.0.4未修改任何 bug?