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Creator 版本:2.0.7
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目标平台:Web
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详细报错信息,包含调用堆栈:未报错,不是由于报错引起的
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重现方式:概率重现,整理过demo,但基本上重现不了,可能跟整体游戏流程有关
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之前哪个版本是正常的 :一直用的 版本2.0.7
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :win10 chrome浏览器
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编辑器之前是否有其它报错 :没有
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出现概率:较低
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额外线索:
1,执行代码截图
2,代码相关日志
**问题描述:**上述函数是通过事件回调机制执行的,每次发生碰撞后,会执行此函数,但是在多次碰撞后,该函数中的this.scheduleOnce没有执行,如日志,正常情况下,图标:1日志打印后0.3秒打印图标:2的日志,但是后面的图标:1打印出来后,没有图标:2的日志,且游戏流程中断;看到的表现就是 scheduleOnce没有执行(说明:其他流程与之没有联系,且执行的时候,不会存在异步的问题,都是单次执行完毕,才会执行下一次)
**调试措施:**断点调试过,但是断点时,执行的都是正常的(此处尝试在20次以内,没太多时间)
**优化措施:**目前是将scheduleOnce替换为setTimeout,执行多次后未遇到流程中断问题
不知道有没有大佬遇到过同样的问题,求指点